← К списку асов
Хермод: Божественная фигура асов, прославившаяся одним из самых необыкновенных путешествий в скандинавской мифологии: он спустился живым в царство Хель, чтобы попытаться вернуть Бальдра. Если другие боги выделяются силой, мудростью или владением магией, то Хермода определяет прежде всего один поступок. Когда Бальдр умирает и богам нужен кто-то, готовый пройти путь в мир мёртвых, Хермод садится на Слейпнира и отправляется в дорогу. Его путешествие длится девять ночей. Смерть Бальдра потрясает богов. Локи узнал, что омела не была включена в клятвы, которые Фригг получила ради защиты своего сына. Используя слепого Хёда, он добивается того, чтобы метательный снаряд поразил Бальдра. Бог падает мёртвым. Фригг всё ещё сохраняет надежду. Она спрашивает среди асов, кто готов отправиться к Хель, предложить выкуп за её сына и попросить, чтобы он мог вернуться в Асгард. Хермод принимает поручение. Для его исполнения он получает исключительного спутника. Слейпнира. Восьминогого коня Одина. Хермод садится на Слейпнира и начинает спуск. Он едет девять ночей, проходя через глубокие и тёмные долины. Число девять неоднократно встречается в скандинавской традиции и тесно связано с ритуальными и космологическими событиями: девятью мирами, девятью ночами Одина, висевшего на Иггдрасиле, и другими мифическими циклами. В путешествии Хермода девять ночей превращают этот путь в нечто гораздо большее, чем конная поездка. Это постепенный спуск за пределы мира живых. Свет исчезает. Дорога продолжается. Хермод движется дальше. Наконец он достигает Гьялларбру (Gjallarbrú), моста через реку Гьёлль, ведущего к Хель. Мост покрыт сияющим золотом. Там он встречает его стражницу: Модгуд (Móðguðr). Она спрашивает его имя и происхождение. Она также сообщает ему нечто тревожное. Накануне мост пересекли пять групп умерших мужчин, но один Хермод производит больше грохота, чем все они вместе. На это есть причина. Хермод ещё жив. Стражница понимает, что этот всадник не принадлежит к обычному потоку мёртвых. Хермод объясняет ей, что ищет Бальдра. Модгуд отвечает, что Бальдр уже пересёк мост, и указывает ему дорогу, по которой нужно идти к Хель. Хермод продолжает путь, пока не достигает ворот, охраняющих царство мёртвых. Они закрыты. Тогда Слейпнир показывает, почему он не обычный конь. Хермод натягивает поводья. Животное прыгает. Слейпнир преодолевает ворота Хель одним прыжком. Эта сцена — один из самых необыкновенных по своей зрительной выразительности моментов повествования. Живой всадник на восьминогом коне Одина пересекает границу, предназначенную отделять мёртвых от тех, кто ещё дышит. Хермод вошёл в Хель. Внутри царства он находит то, что искал. Бальдр там. Хермод находит его сидящим на почётном месте. Эта подробность важна. Бальдр мёртв, но он не уничтожен. Он сохраняет свою личность, присутствие и способность общаться. Хермод проводит ту ночь рядом с ним. Поручение привело его к цели. Теперь нужно убедить владычицу этого места. Хермод предстаёт перед Хель и объясняет ей, какую скорбь смерть Бальдра вызвала среди богов. Он просит разрешить ему вернуться. Хель устанавливает испытание. Если Бальдр действительно так любим, как утверждают асы, то все существа должны оплакать его. Если всё существующее будет оплакивать смерть Бальдра, Хель позволит ему вернуться. Если хотя бы одно существо откажется, он останется среди мёртвых. Хермод добился чего-то необыкновенного. Он живым достиг Хель. Он нашёл Бальдра. Он поговорил с владычицей мёртвых. Он даже получил возможность освободить его. Но последнее условие уже не в его власти. Перед возвращением Хермод получает предметы, предназначенные для живых. Бальдр передаёт ему Драупнир, кольцо Одина. Один положил Драупнир на погребальный костёр своего сына. Теперь тот же предмет возвращается из царства мёртвых. Бальдр отправляет и другие памятные дары, а Нанна передаёт подарки для Фригг и Фуллы. Так Хермод становится кем-то большим, чем посланник. Он — носитель предметов, дважды пересёкших границу смерти. Драупнир покинул Асгард как подношение умершему. Хермод возвращает его Одину. Хермод отправляется в обратный путь. Он вновь пересекает тёмные области. Он возвращается в Асгард. Он передаёт дары и сообщает условие Хель. Тогда начинается одна из самых необыкновенных попыток в скандинавской мифологии. Всё должно оплакать Бальдра. Люди плачут. Животные плачут. Кажется, плачет земля. Камни, деревья и металлы участвуют в скорби. Весь мир словно готов выполнить условие. Пока не встречается существо по имени Тёкк (Þökk). Она отказывается. В версии Снорри предполагается, что Тёкк — переодетый Локи. Бальдр остаётся в Хель. Хермод совершил невозможное путешествие. Но он также не может управлять тем, что происходит после его возвращения. Путешествие делает Хермода одним из великих странников между мирами скандинавской традиции. Его подвиг отличается от подвига Одина. Один постоянно ищет границы между жизнью и смертью с помощью магии, жертв, знания и общения с мёртвыми. Хермод пересекает эту границу физически. Он едет к ней. Он пересекает мост. Он перепрыгивает ворота. Он входит. Он говорит с мёртвыми. Затем возвращается. Направление его путешествия также имеет значение. Мёртвые отправляются в Хель и остаются там. Хермод проходит путь в обоих направлениях. Подвиг также нельзя отделить от Слейпнира. Восьминогий конь — одно из самых необыкновенных существ, связанных с Одином, и обладает исключительной способностью перемещаться между местами и мирами. Хермоду нужен именно этот скакун, чтобы достигнуть Хель и преодолеть её преграды. В этом эпизоде всадник и конь образуют неразлучную пару. Хермод привносит волю совершить путешествие. Слейпнир делает возможным физическое пересечение его границ. Это также объясняет, почему изображение Хермода должно придавать коню столь же большое значение, как самому богу. С генеалогией Хермода связана определённая сложность. Снорри использует выражения, которые традиционно привели к тому, что Хермода стали считать сыном Одина и братом Бальдра. Поэтому в современных родословных он часто представлен именно так. Однако более древние поэтические источники дают менее ясную картину и не раскрывают его генеалогию однозначно. Поэтому разумно различать традицию, переданную Снорри, и то, что можно уверенно восстановить на основе совокупности источников. Его роль в повествовании, напротив, несомненна: Хермод — тот, кто едет к Хель ради Бальдра. Во время своего великого приключения Хермоду также не нужно никого побеждать. Его мужество проявляется иначе. Он соглашается добровольно отправиться туда, откуда даже мёртвые обычно не возвращаются. Он путешествует один. Девять ночей. Он пересекает охраняемый мост. Он входит во владения Хель. А затем предстаёт перед их владычицей, чтобы потребовать одного из её мёртвых. Повествование также не описывает великих героических речей. Достаточно поступка. Фригг спрашивает, кто готов отправиться верхом. Хермод садится на коня. Бальдр остаётся мёртвым. С этой точки зрения поручение не выполнено. Но Хермод добивается практически всего, что зависело от него. Он находит Бальдра. Он получает аудиенцию у Хель. Он добивается условия для его освобождения. Он возвращается живым. Он возвращает Драупнир Одину. Он приносит вести из царства мёртвых. Окончательная неудача наступает позже, когда Тёкк отказывается плакать. Это делает его историю интереснее, чем простой рассказ о победоносном поручении. Хермод показывает, что даже невозможный подвиг может оказаться недостаточным, когда судьба мира уже движется к Рагнарёку. В скандинавской мифологии спуск в царство мёртвых также не обязательно является самой необыкновенной частью. После смерти все в конце концов отправятся в какое-то место. Исключительно то, что он входит туда живым. А затем возвращается. Хермод пересекает границу, разделяющую два состояния существования. Когда он возвращается в Асгард, то приносит с собой нечто, чего нет у других богов: он видел Бальдра после его смерти. Он говорил с ним. Он видел владения Хель. Он знает дорогу. И он вернулся, чтобы рассказать об этом. Имя: Хермод / Hermóðr / Hermod. Природа: божественная фигура, связанная с асами. Генеалогия: в традиции, восходящей к Снорри, обычно представлен как сын Одина, хотя его происхождение требует определённой осторожности при сравнении источников. Великий подвиг: путешествие живым к Хель после смерти Бальдра. Причина путешествия: просьба об освобождении Бальдра. Скакун: Слейпнир, восьминогий конь Одина. Продолжительность спуска: девять ночей. Пересечённое место: Гьялларбру, мост через Гьёлль. Встреченная стражница: Модгуд. Главная встреча: Хель. Возвращённый предмет: Драупнир, отправленный Бальдром Одину. Результат: он добивается условия для освобождения Бальдра, но отказ Тёкк в итоге препятствует его возвращению до Рагнарёка. Символические атрибуты: путешествие, мужество, верность, роль посланника, переход между мирами и связь между живыми и мёртвыми. Судьба во время Рагнарёка: сохранившиеся источники также не сообщают о ясной судьбе Хермода. Главный источник: «Видение Гюльви» (Gylfaginning) из «Младшей Эдды». 
Хермод (Hermóðr)

После смерти Бальдра
Девять ночей к Хель
Гьялларбру
Прыжок Слейпнира
Бальдр среди мёртвых
Условие Хель
Дары из Хель
Возвращение
Посланник между мирами
Хермод и Слейпнир
Сын Одина?
Мужество Хермода
Путешествие, которое одновременно терпит неудачу и достигает успеха
Человек, который вернулся
Атрибуты
