Glossário
Criaturas e seres míticos


← Todos os glossários nórdicos← Todos os glossários nórdicos Dáinn, Dvalinn, Duneyrr e Duraþrór: Quatro veados que vivem entre os ramos de Yggdrasil e comem os seus rebentos. Simbolizam a erosão constante do mundo, mesmo quando este parece eterno. Anões: Artesãos antigos capazes de forjar joias, armas e artefactos sagrados. Fafnir: Um anão que se transformou em dragão por causa da ganância. O seu destino mostra que o ouro amaldiçoado primeiro transforma o coração e depois o corpo. Fenrir: Lobo monstruoso e filho de Loki. Destinado a quebrar as suas correntes durante o Ragnarök, encarna a força reprimida que, mais cedo ou mais tarde, devora aqueles que acreditavam poder dominá-la. Havsrå: Espírito feminino do mar. A sua presença recorda que o mar possui vontade própria e que antigos pactos com os seres da água continuam a existir. Jörmungandr: A serpente do mundo, filha de Loki e Angrboða. Envolve Midgard e morde a própria cauda. Durante o Ragnarök, enfrenta Thor. Jötunn / Jötnar: Gigantes ou forças primordiais que existiam antes da ordem dos deuses. Marmennill: Espírito do mar e da profecia que pode proteger, avisar ou amaldiçoar os marinheiros, conforme o respeito que lhe demonstram. Níðhöggr: Dragão ou serpente que rói as raízes de Yggdrasil. Ratatöskr: Esquilo que percorre Yggdrasil e leva mensagens entre a águia na copa e Níðhöggr nas raízes. Selkie: Ser do folclore marítimo capaz de mudar entre a forma humana e a de foca. Sleipnir: Cavalo de oito patas de Odin, que viaja entre os mundos. Gullinbursti: Javali dourado de Freyr, forjado por anões e suficientemente veloz para viajar pelo ar e pelo mar.