Glosario
Criaturas y seres míticos


← Todos los glosarios nórdicosDáinn, Dvalinn, Duneyrr y Duraþrór: Cuatro ciervos que habitan entre las ramas de Yggdrasil y se alimentan de sus brotes. Simbolizan la erosión constante del mundo, incluso cuando parece eterno. Enanos: Artesanos antiguos capaces de forjar joyas, armas y artefactos sagrados. En el prólogo, los creadores del Brisingamen demuestran que incluso la belleza puede surgir de pactos peligrosos. Fafnir: Enano transformado en dragón por la codicia. Su historia muestra que el oro maldito transforma primero el corazón y después el cuerpo. Fenrir: Lobo monstruoso e hijo de Loki. Destinado a romper sus cadenas durante el Ragnarök, simboliza la fuerza reprimida que tarde o temprano devora a quienes creyeron dominarla. Havsrå: Espíritu femenino del mar. Su presencia recuerda que el océano posee voluntad propia y que los antiguos pactos con las criaturas del agua todavía perduran. Jörmungandr: Serpiente del Mundo, hija de Loki y Angrboða. Rodea Midgard mordiéndose la cola y está destinada a enfrentarse a Thor durante el Ragnarök. Su existencia recuerda que algunas amenazas son tan vastas que la humanidad aprende a vivir dentro de ellas. Jötunn / Jötnar: Gigantes o fuerzas primordiales que existían antes del orden de los dioses. En la novela, su sangre y sus ecos siguen contaminando lugares antiguos como Bergen. Marmennill: Espíritu marino y profético. Puede proteger, advertir o maldecir a los navegantes según el respeto que reciba. Níðhöggr: Dragón o serpiente que roe las raíces de Yggdrasil. En la novela simboliza la corrupción más profunda del mundo, la herida oscura que Max percibe en sus visiones y la amenaza que devora desde abajo. Ratatöskr: Ardilla que recorre Yggdrasil llevando insultos y mensajes entre el águila de la copa y Níðhöggr entre las raíces. Aunque parece insignificante, representa cómo las palabras también pueden corromper el mundo. Selkie: Criatura del folclore marítimo capaz de alternar entre forma humana y forma de foca. En la novela está vinculada con el misterio familiar de Lorenzo y con la atracción del mar como origen y condena. Sleipnir: Caballo de ocho patas de Odin. Criatura que se desplaza entre mundos, veloz como el pensamiento y ligada a viajes imposibles. Ratatoskr: Ardilla que recorre Yggdrasil llevando mensajes entre el águila de la copa y Níðhöggr entre las raíces. Gullinbursti: Jabalí dorado de Freyr, forjado por enanos y lo bastante veloz para viajar por el aire y el mar. Hildisvíni: Jabalí de Freyja y fiel compañero.