Glossário

Magia, linhagens e poderes

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Æsir-borinn: “Nascido dos Æsir”. Um descendente humano dos deuses Æsir, ligado à guerra, à força, ao domínio e a poderes marciais. Alguns pertencem à Broderskap.
Broderskap: Uma irmandade secreta formada por linhagens de sangue dos Æsir e pelos seus aliados humanos. Persegue os descendentes dos Vanir e procura fragmentos de Yggdrasil para os localizar e dominar.
Descida: Uma prática espiritual dos Vanir através da qual Max, Eline e outros descendentes contactam com as raízes de Yggdrasil. Escutam a rede viva do mundo até perceberem memórias, presenças, perigos e destinos.
Dís: Espírito feminino protetor ligado à linhagem, ao sangue e aos antepassados. Eira parece agir como dís de Max e guia-o quando a floresta e o destino se fecham à sua volta.
Dísir: Espíritos femininos protetores ou ancestrais. Uma dís pode proteger uma família, avisar de uma morte próxima ou guiar um descendente quando o sangue antigo desperta.
Fragmento de Yggdrasil: Um cristal ou relíquia sagrada que caiu da Árvore do Mundo. A Broderskap procura-o porque lhe permitiria encontrar os descendentes ocultos dos deuses.
Gandr: Bastão rúnico usado por uma völva como foco do seu poder. Anna utiliza-o para dirigir a magia, defender-se e abrir caminhos ocultos.
Seiðr: Uma antiga arte da magia nórdica, ligada à adivinhação, à intuição, à influência da vontade e à manipulação dos fios do destino. Anna domina-a como völva; em Eline, o mesmo dom começa a despertar através de visões e presságios.
Vanir-borinn: “Nascido dos Vanir”. Um descendente humano dos antigos deuses Vanir, ligado à natureza, à fertilidade, à perceção subtil e à magia antiga.
Völva: Vidente ou feiticeira nórdica capaz de praticar seiðr. Anna é uma das mais poderosas; em Eline, o mesmo dom começa a despertar.
Essência divina: Vestígio do poder dos antigos deuses que permanece em certas linhagens humanas. Depois do Ragnarök, pode sobreviver no mundo, nos descendentes e em determinados lugares ou objetos. Explica parte das capacidades extraordinárias dos Vanir-borinn e dos Æsir-borinn, embora cada descendente manifeste esta herança de forma diferente.
Linhagem divina: Linha de descendência humana ligada a uma divindade ou estirpe sobrenatural. O poder pode permanecer adormecido durante gerações e despertar de formas distintas.
Rede do mundo: Trama invisível que liga os seres vivos, a memória da terra e as raízes de Yggdrasil. Max aprende a escutá-la através da Descida.
Runas: Sinais antigos capazes de concentrar intenção e poder em objetos, armas, proteções e lugares. O seu efeito depende da runa e de quem a ativa.
Algiz: Runa associada à proteção. Ingrid grava-a no arco de Max para reforçar as suas propriedades mágicas.
Sowilo: Runa associada ao sol, à energia, à direção e à vitória. Ingrid utiliza-a para modificar o arco de Max.
Uruz: Runa ligada à força, à resistência e à vitalidade. Ingrid usa-a para reforçar magicamente o arco de Max.
Seiðr de antecipação: Manifestação do seiðr que permite perceber possibilidades momentos antes de acontecerem. Em Eline surge primeiro como uma intuição extraordinária, especialmente evidente durante o xadrez.
Seiðr de visão: Capacidade de perceber acontecimentos, pessoas ou lugares para além do alcance imediato dos sentidos. As visões podem pertencer ao presente, ao passado ou a futuros possíveis.
Seiðr aplicado: Uso prático do seiðr sobre materiais, substâncias e objetos. Ingrid combina química, runas e magia para modificar armas, preparar substâncias e criar munições extraordinárias.
Sangue antigo: Expressão usada para descrever a herança sobrenatural latente em certos descendentes dos deuses. Pode despertar na infância, na adolescência ou em situações extremas e afetar a perceção, os reflexos e a resistência física.
Santuário Vanir: Lugar sagrado construído ou protegido por antigas linhagens Vanir. O santuário descoberto por Max contém altares dedicados a Njörd, Freyr e Freya e guarda um fragmento da Árvore do Mundo.
Yggdrasil: Árvore do Mundo e estrutura fundamental que liga os diferentes planos da existência. As suas raízes formam uma rede viva que atravessa a natureza e liga lugares, criaturas e linhagens.
Herança de Freya: Ramo da linhagem Vanir a que pertencem Max e a sua família. Anna é völva, Max destaca-se na Descida e Ingrid canaliza a sua herança através da química e das runas.
Objeto vinculado: Artefacto sobrenatural ligado a uma pessoa ou linhagem e capaz de responder à sua vontade. O escudo familiar de Max pode materializar-se, desaparecer e regressar a quem o maneja.
Armadura espectral: Proteção sobrenatural utilizada por certos guerreiros Æsir-borinn. Hakon possui uma armadura desta natureza, associada às suas runas e ao seu poder marcial.
Arma divina: Arma cuja origem, materiais ou forja estão ligados aos antigos mundos dos deuses. O machado de Hakon, forjado em Nidavellir, pertence a esta categoria.
Véu rúnico: Conjunto de runas destinado a ocultar uma presença, alterar a perceção ou dificultar capacidades mágicas. Anna descobre que os seus inimigos o usam para interferir com as suas visões.
Despertar: Momento em que a herança sobrenatural de um descendente começa a manifestar-se conscientemente. Pode ser gradual, como acontece com Eline, ou acelerado pelo perigo, pelo treino ou pelo contacto com Yggdrasil.